Entrevistas: Hernán Sáez y Máximo Balestrini, creadores del videojuego NAVE


Durante el festival de cultura nerd Toronja Palooza, nos cruzamos con los creadores de NAVE, uno de los videojuegos argentinos más conocidos, tanto a nivel nacional como internacional. Nos sentamos con ellos, los filmamos y les hicimos algunas preguntas. Ya los habíamos entrevistado en 2012, cuando el juego fue lanzado. Pero desde entonces, el fichín salió de gira por el país e incluso recibió cobertura de medios internacionales (como Eurogamer y Kill Screen), así que volvimos a hablar con los responsables, esta vez en video! Hernán Sáez y Máximo Balestrini nos cuentan cómo crearon NAVE, por qué lo montaron en una máquina arcade, qué descubrieron al ver cómo los usuarios experimentan con su juego y mucho más.

Entrevista, filmación y montaje: Pablo Draletti y Guido Pellegrini

Anuncios

Videojuegos: Xbox One vs PlayStation 4


wpid-ps4-vs-xbox-one

Ya estamos en el 2014 y si bien hace poco tiempo que aparecieron en el mercado las nuevas consolas, en esta nota vamos a tratar, gracias a los afortunados (amigos afortunados que nos permiten probarla) en que medida llenan nuestras expectativas. En base a lo  que nos dicen los distintos usuarios, la diferencia se siente bastante, principalmente por los gráficos y los nuevos juegos que van llegando poco a poco para estas consolas. Más allá de toda la fiebre que hubo antes de sus respectivos lanzamientos oficiales y sus comparaciones técnicas, hoy podemos hablar más fríamente de ambas consolas y medir sus pro y contras de una manera más objetiva. A continuación se puede ver una pic con las diferencias técnicas que poseen ambas contendientes.

Por un lado tenemos a la flamante PlayStation 4 cuyo primer evento de presentación solo mostraba su control de mando (algo inaudito), como si este artilugio (muy interesante por cierto) fuera una cosa separada de la consola, por el otro lado tenemos a la Xbox One una máquina que con respecto a la PlayStation rinde más en la jugabilidad que en su calidad gráfica, además de su gran aporte a los sistemas Multijugador y servicios como centro de multimedia.

Creo que todos estamos de acuerdo en que hoy en día en materia de videojuegos y consolas ya no se puede hablar de simples consolas de juegos, sino con computadoras que con carcasas de las marcas de juego que las crearon, porque el nivel gráfico y la cantidad de información compleja que hay detrás de los códigos para crear de juegos como Grand Thief Auto V, Tomb Raider o Max Payne 3 por poner unos ejemplo claves, ayudados por los avances de la tecnología gráficas hoy en día las consolas pueden llegar al nivel de las computadoras y las empresas de videojuegos pueden hacer juegos muy buenos sin casi sacrificar calidad entre uno u otro formato.

Paro de irme por las ramas para centrarme en lo que nos atañe en esta nota que son las diferencias que se pueden apreciar entre  PlayStation 4 y  Xbox One, ambas baluartes de la octava generación de consolas.

Para empezar hay que tener en cuenta que las empresas que se encuentran detrás de ambas consolas tienen dos objetivos o ideas sobre cuál va a ser el fin de cada una. Por un lado tenemos a Sony y su PlayStation que hoy en día llega a su cuarta versión cuyo objetivo está no solo en los gráficos, sino también que su target es hacer una mejor “consola de juegos para el hogar”. Siendo frió, esta consola si bien trae aplicaciones y chiches varios que se pueden agregar y aquí en la argentina en particular, toda una cultura de fieles jugadores online/offline, la realidad es que tiene características que son inferiores a la hora de comparar su centro multimedia con Xbox. Además, por otro lado la Xbox no solo está concebida como un centro multimedia integrado sino que además ya sea porque tiene a Microsoft detrás, supieron hacer un uso más sofisticado si se quiere de la famosa nube, mientras la Play usa esta de momento solo como almacenaje, Xbox se enfocó para que mucho de los juegos como el Titanfall hagan muchas operaciones de proceso de IA y de grafico en la cloud computing (la nube) por lo que mejoraría el rendimiento del juego de una manera increíble, pero sin embargo tiene unas contras, para aquellos que no tienen la posibilidad de acceder a la nube de Xbox el juegos pierde mucho detalles y belleza, sin decir que muchos países ya quedarían fuera o al menos no les conviene su compra hasta que puedan solucionar el tema.Img: Xbox One opera mas rápido a nivel gráfico pero PS4 posee una mayor potencia de trabajo en cuanto resolución.

Mas allá de los problemas traídos por su importante traspiés en la E3 del 2013 no se niega que la Xbox es una interesante adquisición para cualquier gammer (aunque el autor que escribe siente predilección hacia la play 4, en realidad a todo lo que sea de Sony) Y aquellos que sean fieles a la Xbox podrán disfrutarla, capaz no en su máxima expresión por lo que dije anteriormente con respecto a la utilización que le da a la nube esta consola, pero el jugador promedio y no mega exigente tendrá su corazón contento. Inclusive y a pesar de que la cantidad de juegos de Xbox siempre sea inferior a la de su contrincante. Este inconveniente, creo yo, tiene más que ver con el objetivos e ideas que tienen las empresas creadoras para sus productos.

En lo personal en esta ocasión la Play Station ha ganado la contienda porque a pesar de que las Xbox tienden a tener un mejor rendimiento general en esta ocasión la Play logra aprovechar los errores de su contrincante y ponerse en la delantera por un margen bastante amplio.
CONCLUSIÓN: Este servidor estará en contra de dos cosas de ambas consolas y son: Por un lado el tema de los juegos exclusivos y por otro lado la no posibilidad de que los juegos de sus predecesores no puedan funcionar en las nuevas plataformas, obligando el consumidor tenga hasta en algunos casos que comprar el juego de nuevo. También debo decir que me encanta la excusa de la remasterización de los viejos juegos de Play2 para poder disfrutarlos en la ahora vieja Play3 que ha desempeñado un excelente papel en estos 10 años junto a su rival Xbox 360 y en la tercer consola de nintendo que siempre está ahí aunque no con la presencia de las anteriores, la Wii.
Maximiliano Esposito

Videojuegos: Dark Souls II, vuelve el sufrimiento


dark souls II

Aquellos que conocen esta saga, ya lo saben: son de los pocos juegos modernos que todavía conservan la dificultad de los clásicos. Demon’s Souls y Dark Souls fueron obras maestras, que demandan muchas horas de esfuerzo. Ahora bien, no son tan imposibles como sugieren algunos. Hace falta captar el ritmo de las peleas y de los movimientos, tantos los de tu personaje como los de tus variopintos rivales, y la aventura se torna más amena. Solo es cuestión de coordinar tus ataques y tus estrategias defensivas. De todos modos, este proceso ya es mucho más complejo que el que exigen la mayoría de los juegos actuales.

Dark Souls II continúa la línea de Dark Souls, y en rigor, también la de Demon’s Souls. La razón por el cambio de nombre es simple: Sony es el dueño de Demon’s Souls, y ambas entregas de Dark Souls, editadas por Bandai Namco, son las secuelas del primero, bajo nombres levemente distintos. Pero la idea es la misma en los tres casos: son juegos de rol de aventuras, más o menos como los de Zelda, pero le prestan mucha más atención al mecanismo de lucha, y menos a los puzzles en templos escondidos o a la interacción con personajes secundarios. Los dos primeros títulos de la saga, especialmente Dark Souls, operan bajo una lógica narrativa casi minimalista: el típico lore de los juegos de roles – es decir, la exposición del mundo fantástico y su historia – está condensado en breves descripciones de armas u objetos, y cortas apariciones de personajes secundarios, que nunca ofrecen más de algunas líneas de diálogo. Tanta parquedad genera la sensación de un universo inmenso, que justamente es tan vasto y añoso que nunca logramos abarcarlo.

Dark Souls II no seguirá la trama de las entregas anteriores, pero el mundo será el mismo que el del juego anterior, como también lo será el diseño de sus niveles, un laberinto de paisajes interconectados por pasillos y puertas secretas. La semana que viene, se lanzará para las consolas en los mercados europeo, estadounidense y japonés; y recién el 25 de abril, para la computadora.

Videojuegos: Tomb Raider, En busca de una leyenda… (Segunda Parte)


news_photo_35277_1385068145

La mayoría de los fanáticos de video games dan rienda suelta a su imaginación pensando en cómo sería una película basada en su amado video juego… Lamentablemente cuando ese pensamiento idílico resulta ser llevado a cabo, no suele tener los resultados deseados entre lo ávidos fans… Lara Croft: Tomb Raider (2001) es un claro ejemplo.

No obstante, tras las pésimas criticas dedicadas al film que tiene como protagonista a Angelina Jolie en la piel de Lara, contó con una secuela: Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003) con críticas a penas mejores que su antecesora.

En cuanto a las entregas de los juegos, en 2003 sale para PC y PlayStation 2 (una nueva generación) la secuela de Chronicles… El anunciadísimo y retrasadísimo Tomb Raider: El ángel de la oscuridad.

wall011

El  mentor de Lara, Werner Von Croy, es asesinado en su apartamento en el momento que Lara lo visita. La pobre será inculpada de su  asesinato y viéndose obligada a huir, intentara averiguar quién y por qué lo mató. Pronto nos veremos envueltos en una historia relacionada con místicos y antiguos poderes… y las 4 Pinturas Oscuras, que serán la base de este juego.

Este es el último título a cargo de  Core Design y sin dudas no cumplió con las expectativas deseadas. Se pueden encontrar aspectos positivos, como el tono oscuro de la historia, su banda sonora, gran cantidad de escenarios… pero los aspectos negativos son aún mayores.

Ralentizado en varias ocasiones, con fallos gráficos ya comunes y visualmente molestos. Su cantidad de bugs dejaron en claro que a pesar del demorado estreno, a este juego le faltaba varios golpes de horno.

Llega el 2006 con  Crystal Dynamics a la cabeza. Luego del declive a manos de Core Design en las últimas entregas de la saga, Lara resurge, se abre paso entre peldaños de errores para reinventarse y bueno, Tomb Raider: Legend marco la diferencia.

tr legend

Haremos un flashback necesario para esta historia, la muerte de su madre nos enlaza directamente con un artefacto mágico: UNA ESPADA, que luego Lara en el presente lograra encontrar y así resolver enigmas en ese pasado, que durante el juego nos ofrecerá una mescolanza  agradable…

Más bella, más terrenal, LARA vuelve con todo… Gráficos que nos dejan en claro el progreso de esta nueva generación. Sonidos FX correctos y una jugabilidad acorde a esta etapa. La esencia de las primeras entregas se acopla con las modificaciones a la perfección. Puzzles que nos darán ganas de volverlo a jugar más de una vez.

Tomb_Raider_Anniversary_fondos_de_escritorio_10

Tomb Raider: Anniversary (2007) Remake más que satisfactorio. Rememoramos aquel primer encuentro con esta chica de curvas prominentes de una manera óptima.  La magia de aquellos viejos buenos tiempos intacta.

Tomb Raider: Underworld llega a nosotros en el 2008 siendo la tercera entrega a cargo de Crystal Dynamics,  marcando una unión con sus anteriores títulos; dado que Underworld continúa la historia desde donde terminó Tomb Raider: Legend, y  resuelve asuntos que quedaron en el tintero tanto en este último como en Tomb Raider: Anniversary.

En esta ocasión el objetivo es buscar el poderoso martillo de Thor y, con él, adentrarse en lo más hondo de Avalon. Lara visitará todo tipo de escenarios, desde las clásicas selvas y laberintos subterráneos hasta los deslumbrantes fondos marinos.

Fondos-de-pantalla-Tomb-Raider-Underworld-Lara-Croft-wallpapers

Con solo algunos ínfimos problemas técnicos, esta entrega es en general una muestra de que los muchachos de Crystal Dynamics han hecho los deberes.

Antes de caer ante el más reciente juego de la saga, vamos a hacer una pequeña mención a las mujeres que dieron vida a LARA en las campañas promocionales:

Nathaly Cook (Tomb Raider I).

Rhona Mitra (Tomb Raider II).

Nell McAndrew (Tomb Raider III).

Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation).

Lucy Clarkson (Tomb Raider Chronicles).

Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad).

Karima Adebibe (Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary).

Alison Carroll hasta 2009.

Llegando al final de esta nota nos encontramos con el último título hasta el momento y el más vendido de la franquicia: Tom Raider Reborn (2013).

lara-tomb-raider-reborn-croft-hd-free-181206

Lamentablemente no puedo ser objetiva en un análisis de este juego. La espera fue agonía pura, y al fin llegó a mis manos esta maravilla… Iniciar de cero la historia de este icono es un verdadero viaje a la aventura.

Lara se nos presenta como una ágil y vigorosa arqueóloga, aun por mucho que descubrir del mundo y de ella misma. Tras el naufragio de su equipo a través del Triángulo del Dragón Lara deberá enfrentarse a diversos desafíos para proteger a los sobrevivientes y lograr escapar de la isla en la que quedan varados, la cual esconde un gran secreto.

La lucha contra los enemigos, todo el aspecto visual que gira en torno a Lara y los paisajes son atrapantes. El drama… nuestra heroína sufre, sangra, y podemos vivir junto a ella los pasos que la llevaran a ser como bien la recordamos, y siempre lo haremos: UNA LEYENDA.

Por Florencia Bárbaro.
de Por senderos que se bifurcan

Videojuegos: Tomb Raider, en busca de una leyenda… (Primera Parte)


1996-tomb-raider-box-cover

En 1993 los muchachos de Core Design andaban con ganas de armar un video juego que mantuviera la esencia del, para aquel entonces conocido, Indiana Jones… Aventura, acción, todo en la idea básica y primordial de entretener.

La imagen masculina era fuerte, pero… y si el personaje fuera una mujer?

Novedad, esa era la clave… y así nació un nombre: Laura Cruz. Si, ese fue el primer nombre que se pensó para la nueva cara de esta franquicia, para luego modificarlo por el que hoy bien recordamos y (en esta parte me incluyo) adoramos: Lara Croft!.

A mediados de 1996 para la generación de 32 bits, Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS le dieron la bienvenida a esta muchacha de armas tomar y con una figura… bueno, muchos la recuerdan, causando un impacto que sobrepaso las expectativas.

Esta primera entrega tiene como escenarios Perú, Grecia, Egipto, y la Atlántida. La historia nos cuenta que Lara es contratada por  Natla, empresaria de Natla Technologies, para encontrar un fragmento de un poderoso artefacto atlante: el Sción, capaz de crear una especie de mutantes por medio de manipulación genética.

Sala_Trofeos_Daga_Xian

El año 1997 llega con Tomb Raider II: La daga de Xian, para el cual  Eidos  se enfocaría en convertir a Lara en una heroína de acción en vez de en una arqueóloga. Por tal motivo el fastidiado Toby Gard, creador de Lara, decide ir amainando su participación en el proyecto.

Con gráficos mejorados y el uso de vehículos, esta nueva aventura nos atrapa con la historia de la Daga de Xian; una mítica arma usada por el emperador de China para comandar su ejército y nuestra arqueóloga se ve enfrentada con el mafioso veneciano Marco Bartoli. Un incremento en las armas y un leve, pero notable cambio estético en Lara, son los puntos que se pueden diferenciar de su antecesor.

A fines de 1998 Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft nos sorprende con un motor gráfico distinto, mejorado, más dinámico y con paisajes más vividos.

Lara tiene como objetivo conseguir 4 piezas de un meteorito, transformadas en diversos  artefactos enfrentándose a la corporación RX Tech para obtenerlas. Nos encontraremos con escenarios como la India, las Islas del Pacífico, Londres, Nevada (al área 51) y la Antártida.

Ya podíamos sentir los rumores sobre la posible adaptación cinematográfica.

tomb_raider_3__meeting_sophia_by_doppel_zgz-d4yjnmp

Un año después llega a nosotros Tomb Raider: The Last Revelation (1999) el cual inicia con un viaje arqueológico junto a  su mentor, Werner Von Croy, en un tutorial  que nos ayuda con nuevos movimientos, a la vez que nos abre camino a la historia entre ambos personajes.

Según una leyenda egipcia el malvado dios Seth fue víctima de un engaño y fue prisionero en una remota tumba en el Valle de los Reyes, advirtiendo que Seth volverá para vengarse. Durante una exploración en el Valle de los Reyes, Lara Croft descubre la tumba de Seth y, sin saberlo, lo libera desatando su antiguo mal al tomar del pecho del sarcófago de Seth el Amuleto De Horus, el Ankh, cumpliéndose así la profecía que amenaza con destruir a la humanidad y someterla a la oscuridad eterna. Por ello Lara deberá revertir el daño causado y encerrar de nuevo al dios Seth para siempre en las profundidades de la gran pirámide, y realmente se las ve negra y el final de esta entrega nos deja atónitos con la idea de que fue su última aventura…

Durante ese mismo año se comenzó a publicar la serie de cómics con entrega mensual en Estados Unidos,  por Top Cow Prodcutions  desde 1999 hasta el 2005 cerrando la serie con el número 50. Además de la serie mensual, una serie de 12 partes en paralelo llamado Journeys , se desarrolló desde 2001 a 2003.

Llega el año 2000, aún seguimos vivos, las computadoras no nos asesinaron, ni cayo un meteorito terminando con nuestra existencia, dejándonos disfrutar así de este nuevo capítulo en las aventuras de Lara Croft…

06

Se supone el final de Lara Croft, y para darle una digna despedida en Tomb Raider Chronicles (2000) jugaremos con su recuerdo.

Se revisan sus archivos secretos y se la traslada a cuatro aventuras distintas en el tiempo y el objetivo. Roma, Irlanda, un submarino Ruso y un gigantesco rascacielos serán los novedosos escenarios por los que discurren las recordadas aventuras de Lara.

Se podría decir que es uno de los títulos menos populares de la serie, y tengamos en cuenta que desde su lanzamiento se nos ofreció un lanzamiento anual.

Por Florencia Bárbaro.
Fundadora y administradora de la Página amiga
Por senderos que se bifurcan

http://psqsb.blogspot.com.ar/

Anime & Manga: Calendarios de temporadas de animes 2013/2014


Después de tanto tiempo se puede publicar el anime chart (calendario de las series de anime) que estarán presente durante el invierno de Japón y iniciarían a partir de diciembre.

???????????????????????????????

Y así como tenemos el calendario del invierno, también se consegui el calendario de la primavera del año 2014 que abarca desde Mayo hasta Junio de ese mismo año.

1379918036444

 

<a rel=”author” href=”https://plus.google.com/107005891006004217533“>Maximiliano R. Espósito</a>

Videojuegos: Videogame Live! Un nerdgasmo musical con estilo


1382352_667155363297199_374689770_n
Voy a escribir sobre unas de esas casualidades/oportunidades en que la diosa fortuna desea darme una mano, al ganar un sorteo nocturno de una hora de duración. Por la cual recibí la oportunidad de ganarme una entrada a este evento que garantiza un nerdgasmo a todo gammer que se precie como tal. El videogame live es un evento fondo se recrean con orquestas locales los OST de los vídeos juegos más populares de la historia, evento que se da más que nada afuera de nuestro país, como por ejemplo Brasil y chile por no decir USA (país que los vio crecer), pero lo principal es que es un evento bastante reconocido tanto por su originalidad como por el público al que apunta.

video-games-live
Como dato extra se puede decir que el primer concierto fue el 6 de julio de 2005 en el Hollywood Bowl, donde la Orquesta Filarmónica de Los Ángeles actuó ante una audiencia de 11.000 personas, Después vinieron tres conciertos que fueron realizados en el primer año. En 2006, el concierto se re-lanzó con una gira mundial de 11 espectáculos y el concierto se extendió a 30 ciudades en 2007 y 47 ciudades en 2008, además, más de 70 espectáculos se celebraron en 2009.
El pasado domingo 29 en el estadio Malvinas Argentina por primera vez Tommy Tallarico junto a Jack Wall acompañados por  la vocalista y flautista Laura Intravia que también hizo su sketch musical-cosplay de The Legend of Zelda, nos ofrecieron un espectáculo sin desperdicio donde hacían los cover de distintos vídeos juegos que van desde los clásicos como Sonic, Mario o Castlevania o Neo clásico como God of war, Metalgear solid, World of Worcraft e incluso nos dieron el placer de escuchar la música de Videojuegos como Shadows of colosus, Journey y por supuesto Skyrim (que sin embargo, sigo prefiriendo su versión metal).
Parte del evento hace que la gente participe por lo que entre el público (vip) se eligió 4 personas para que tengan una battle royale. En un Nintendo All-star! Dairantou Smash donde en cierta manera el público instigo a los participantes a elegir los personajes de la contienda, que fueron Mario, Pikachu, Link y Donkey Kong y el campo elegido por random fue un estadio pokemon de la liga Jhoto.

Después le tocó el turno al Guitar Hero que debido a que a la persona  los nervios le facturaron una mala pasada delante de tanta gente pasó con Más pena que gloria, incluso los geniales interludios con chistes /crossover que sólo un gammer de la vieja escuela puede entender. Con concurso de cosplay de temática gammer incluido (del que ganó el mismo Garrus, personaje de Mass effect de comicopolis) e incluso se disfruto de un breve receso que no corta la buena vibra que genera el show y que divide a este en dos actos con barra de loading incluida.
 pict
 La gente de power up (banda argentina, http://www.facebook.com/pages/Power-UP/), que de pasó agradezco porque al haber hecho el concurso me gane una entrada que dichosea de paso la gane la noche anterior al evento, estos muchachos acompañaron al trío de músicos extranjeros de manera impecable para entregarnos una noche musical que no estoy tan seguro de exagerar pero era mas para el teatro Colón que para el estadio Malvinas Argentinas.

Desde ya les aviso que este fue el primer show hecho en la argentina pero por cómo terminó el evento que se extendió de Más ya que incluso hicieron cantar al público una canción para su futuro cd.
Si vuelven les garantizo que no se arrepentirán de asistir a este show muy bien planeado y llevado que está.

<a rel=”author” href=”https://plus.google.com/107005891006004217533“>Maximiliano R. Esposito</a>